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《我是刹那》今天发售,没有出现小水花,但评价也不俗_888am集团登录入口
2020-12-16 [52494]
本文摘要:SpazioGames:80分钟简单评价:《我是刹那》证明日本式RPG依然有发展空间,它有很好的战斗系统,很好的故事情节,还包括十几年前玩游戏的游戏中的经典因素。GameInformer:75分简单评价:《我是刹那》和《时空之轮》有很多相似之处,从战斗方式到角色技能都太相似了。

【本文是巴士单机原创,根据刊登请求写明原文】《我是刹那》今天又和玩家们见面了。关注日本游戏的玩家可能不知道。因为已经在日本登陆了,虽然对今天在欧美发售的PC版的很多玩家和媒体寄予了期待,但是Square Enix进行了90年代具有强烈日式的renix宣传。欧美今天发售,没有出现小水花,但评价也不俗。

这个游戏

20家游戏媒体得到好评,16家游戏媒体得到好评,分为77分。现在显然不是坏事。Gaming Trend:80分简评:对喜欢JRPG游戏的粉丝来说,15-20小时的通关时间不太依赖,但对初学者来说足够了。

总之,《我是刹那》玩得更多。SpazioGames:80分钟简单评价: 《我是刹那》证明日本式RPG依然有发展空间,它有很好的战斗系统,很好的故事情节,还包括十几年前玩游戏的游戏中的经典因素。Destructoid:75分简评:只是我是个非常注重感情的人,但Square Enix给了粉丝《最终幻想13》后,没有展示新的东西。

这是考虑到公司的声誉,实质上没有新花样。如果你不喜欢以前的风格,你可能也不讨厌它。

Game Informer:75分简单评价: 《我是刹那》和《时空之轮》有很多相似之处,从战斗方式到角色技能都太相似了。这意味着著《我是刹那》在游戏上不太创新。战斗很有趣,但里面的作用很无聊,环境也没什么变化。也可以推测故事情节。

GameSpot:70分简评:这个游戏一定是给日本古典RPG发消息的。总的来说,媒体得到了称赞。

玩家的评价有点五花八门,有趣的是,这些评价一共分为三类。第一类玩家对《我是刹那》这个游戏有好感,非常期待没有玩过的反应,但玩过游戏的人强烈敦促别人玩游戏。第二类玩家是指隔壁《时空之轮》追来的粉丝们,都是来自Square Enix手里的经典游戏,据说爱屋和乌也是这个道理。

我是刹那

那么最后类型的玩家不是不会让游戏系统失望,不是不会让战斗方式失望,而是他们的共同特征是没有玩过游戏! 讲道理也不应该有任何评价,但他们有完全一致的看法:这个游戏太特别的喜悦了! 不要! 不要! 什么? 没有支线任务,没有新游戏,要40美元吗? 够了,我再也不买了! 但是,这对幽灵玩家不太吝啬,游戏性强的游戏来说40美元显然很少,发售的只有数字版。当然,这并不妨碍部分有感情的玩家毫不犹豫地拿着腰包,我卖的不是游戏而是感情啊。但是,这显然《我是刹那》也只是像其他游戏制造商一样沮丧地赚来的工具。

据网民所知,是一部举旗升旗的小作品。


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